// https://github.com/ruanyf
// https://github.com/koajs/koa

const Koa = require('koa');
const app = new Koa();

// 这样不行，报错：ctx is not defined
// console.log(ctx);

const main = (ctx, next) => {
  /*
  console.log(ctx);
{ request:
   { method: 'GET',
     url: '/',
     header:
      { host: 'localhost:4000',
        connection: 'keep-alive',
        'cache-control': 'max-age=0',
        'upgrade-insecure-requests': '1',
        'user-agent': 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/55.0.2883.87 Safari/537.36',
        accept: 'text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,* /*;q=0.8',
        'accept-encoding': 'gzip, deflate, sdch, br',
        'accept-language': 'zh-CN,zh;q=0.8' } },
  response: { status: 404, message: 'Not Found', header: {} },
  app: { subdomainOffset: 2, proxy: false, env: 'development' },
  originalUrl: '/',
  req: '<original node req>',
  res: '<original node res>',
  socket: '<original node socket>' }
{ request:
   { method: 'GET',
     url: '/favicon.ico',
     header:
      { host: 'localhost:4000',
        connection: 'keep-alive',
        pragma: 'no-cache',
        'cache-control': 'no-cache',
        'user-agent': 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/55.0.2883.87 Safari/537.36',
        accept: 'image/webp,image/*,* /*;q=0.8',
        referer: 'http://localhost:4000/',
        'accept-encoding': 'gzip, deflate, sdch, br',
        'accept-language': 'zh-CN,zh;q=0.8' } },
  response: { status: 404, message: 'Not Found', header: {} },
  app: { subdomainOffset: 2, proxy: false, env: 'development' },
  originalUrl: '/favicon.ico',
  req: '<original node req>',
  res: '<original node res>',
  socket: '<original node socket>' }
  */
  
  next();
  console.log(`${Date.now()} ${ctx.request.method} ${ctx.request.url}`);
  ctx.response.body = 'Hello World';
  // this.body = 'index.js'; 这样不行，这是 1 版本的写法。
};
// 但是在调用中间件时，会自动传递 ctx 进去
app.use(main);


/*
中间件分为同步中间件和异步中间件
同步中间件：
const main = (ctx, next) => {
  await next(); 不行，不能这样写，报错：SyntaxError: Unexpected identifier，因为 funaaa 中间件并没有异步操作，不需要 await。
  await next; 同上。
  应该这样：
  next(); 就可以了。
  基本上，Koa 所有的功能都是通过中间件实现的，前面例子里面的main也是中间件。
  每个中间件默认接受两个参数，第一个参数是 Context 对象，第二个参数是next函数。
  只要调用next函数，就可以把执行权转交给下一个中间件。

  ctx.response.body = 'Hello World';
}
const funaaa = ctx => {
  console.log('funaaa');
};
app.use(funaaa);

更好的例子：
const one = (ctx, next) => {
  console.log('>> one');
  next();
  console.log('<< one');
}
const two = (ctx, next) => {
  console.log('>> two');
  next(); 
  console.log('<< two');
}
const three = (ctx, next) => {
  console.log('>> three');
  next();
  console.log('<< three');
}
app.use(one);
app.use(two);
app.use(three);

异步中间件：
const fs = require('fs.promised');
const Koa = require('koa');
const app = new Koa();
一定要写 async，表明中间件内有异步操作
const main = async function (ctx, next) {
  ctx.response.type = 'html';
  异步操作
  ctx.response.body = await fs.readFile('./demos/template.html', 'utf8');
};
app.use(main);
app.listen(3000);

中间件的合成
koa-compose模块可以将多个中间件合成为一个。
const compose = require('koa-compose');
const logger = (ctx, next) => {
  console.log(`${Date.now()} ${ctx.request.method} ${ctx.request.url}`);
  next();
}
const main = ctx => {
  ctx.response.body = 'Hello World';
};
const middlewares = compose([logger, main]);// 合成
app.use(middlewares);
 */

const funaaa = ctx => {
  /*if (ctx.request.accepts('xml')) {
    ctx.response.type = 'xml';
    ctx.response.body = '<data>Hello World</data>';
  } else if (ctx.request.accepts('json')) {
    ctx.response.type = 'json';
    ctx.response.body = { data: 'Hello World' };
  } else if (ctx.request.accepts('html')) {
    ctx.response.type = 'html';
    ctx.response.body = '<p>Hello World</p>';
  } else {
    ctx.response.type = 'text';
    ctx.response.body = 'Hello World';
  }*/

  // if (ctx.request.accepts('xml')) {
  //   ctx.response.type = 'xml';
  //   ctx.response.body = '<data>Hello World</data>';
  // }
  
  // if (ctx.request.accepts('json')) {
  //   ctx.response.type = 'json';
  //   ctx.response.body = { data: 'Hello World' };
  // }

  // if (ctx.request.accepts('html')) {
  //   ctx.response.type = 'html';
  //   ctx.response.body = '<p>Hello World</p>';
  // }
  
  // if (ctx.request.path !== '/') {
  //   ctx.response.type = 'html';
  //   ctx.response.body = '<a href="/">Index Page</a>';
  // } else {
  //   ctx.response.body = 'Hello World';
  // }


  console.log('funaaa');
};
app.use(funaaa);



// 路由中间件
const route = require('koa-route');
// const about = ctx => {
//   ctx.response.type = 'html';
//   ctx.response.body = '<a href="/">Index Page</a>';
// };
// const main = ctx => {
//   ctx.response.body = 'Hello World';
// };
// app.use(route.get('/', main));
// app.use(route.get('/about', about));


// 静态资源的路由中间件
const path = require('path');
const serve = require('koa-static');
// const main = serve(path.join(__dirname));// 这里表示静态资源也在当前目录下
// app.use(main);


// 重定向
const redirect = ctx => {
  ctx.response.redirect('/');
  ctx.response.body = '<a href="/">Index Page</a>';// 执行上面一行代码，直接跳转到首页了，所以页面上是看不到这行代码的效果的。
};
// app.use(route.get('/redirect', redirect));



// 错误处理
/*
如果代码运行过程中发生错误，我们需要把错误信息返回给用户。
HTTP 协定约定这时要返回500状态码。Koa 提供了ctx.throw()方法，用来抛出错误，ctx.throw(500)就是抛出500错误。
const main = ctx => {
  ctx.throw(500);
};
访问 http://127.0.0.1:3000，你会看到一个500错误页"Internal Server Error"。

如果将ctx.response.status设置成404，就相当于ctx.throw(404)，返回404错误。
const main = ctx => {
  ctx.response.status = 404;
  ctx.response.body = 'Page Not Found';
};

为了方便处理错误，最好使用try...catch将其捕获。但是，为每个中间件都写try...catch太麻烦，我们可以让最外层的中间件，负责所有中间件的错误处理。
const handler = async (ctx, next) => {
  try {
    await next();
  } catch (err) {
    ctx.response.status = err.statusCode || err.status || 500;
    ctx.response.body = {
      message: err.message
    };
  }
};
const main = ctx => {
  ctx.throw(500);
};
app.use(handler);
app.use(main);
访问 http://127.0.0.1:3000 ，你会看到一个500页，里面有报错提示 {"message":"Internal Server Error"}。

运行过程中一旦出错，Koa 会触发一个error事件。监听这个事件，也可以处理错误。
const main = ctx => {
  ctx.throw(500);
};
app.on('error', (err, ctx) =>
  console.error('server error', err);
);
访问 http://127.0.0.1:3000 ，你会在命令行窗口看到"server error xxx"。

需要注意的是，如果错误被try...catch捕获，就不会触发error事件。这时，必须调用ctx.app.emit()，手动释放error事件，才能让监听函数生效。
const handler = async (ctx, next) => {
  try {
    await next();
  } catch (err) {
    ctx.response.status = err.statusCode || err.status || 500;
    ctx.response.type = 'html';
    ctx.response.body = '<p>Something wrong, please contact administrator.</p>';
    ctx.app.emit('error', err, ctx); 通过这行代码，让下面的 app.on('error', ...) 得以生效。否则不会生效。
  }
};
const main = ctx => {
  ctx.throw(500);
};
app.on('error', function(err) {
  console.log('logging error ', err.message);
  console.log(err);
});
 */

/*
cookie
const main = function(ctx) {
  const n = Number(ctx.cookies.get('view') || 0) + 1;
  ctx.cookies.set('view', n);
  ctx.response.body = n + ' views';
}
 */

// Web 应用离不开处理表单。本质上，表单就是 POST 方法发送到服务器的键值对。
// koa-body模块可以用来从 POST 请求的数据体里面提取键值对。
const koaBody = require('koa-body');
// const main = async function(ctx) {
//   const body = ctx.request.body;
//   if (!body.name) ctx.throw(400, '.name required');
//   ctx.body = { name: body.name };
// };
// app.use(koaBody());


// koa-body模块还可以用来处理文件上传。
/*
const os = require('os');
const path = require('path');
const koaBody = require('koa-body');
const main = async function(ctx) {
  const tmpdir = os.tmpdir();
  const filePaths = [];
  const files = ctx.request.body.files || {};

  for (let key in files) {
    const file = files[key];
    const filePath = path.join(tmpdir, file.name);
    const reader = fs.createReadStream(file.path);
    const writer = fs.createWriteStream(filePath);
    reader.pipe(writer);
    filePaths.push(filePath);
  }

  ctx.body = filePaths;
};
app.use(koaBody({ multipart: true }));
*/

// 我用koa2几个月了，
// 路由用的最多的是koa-router，
// 文件上传可以试试koa-multer
// koa-route 和 koa-router
// koa-route貌似是官方的，但是koa-router的star多一点



// raw-body
const getRawBody = require('raw-body');
var contentType = require('content-type')

app.use();


app.listen(4000);
console.log('server listening at 4000');